2005/02 Archives
Februar 25, 2005 8:42
CSI-Finale
Gerade las ich hier
(Netzeitung), daß kein Geringerer als Quentin Tarantino das
Finale der letzten Staffel von CSI
- Den Tätern auf der Spur drehen wird..
Wow, das dürfte wohl die Krönung für jeden Fernseh-Schaffenden sein. Und ich meine, diese Serie hat es wirklich verdient. Trotz der Tatsache, daß die Ermittler nie einen Schuß auf einen Menschen abgefeuert haben (soweit mir bekannt ist), war sie doch immer sehr spannend und abwechslungsreich.
Naja, angeblich ist das (in bester Tarantino-Manier recht blutige) Drehbuch schon fertig geschrieben und man will im April zu Drehen beginnen - Aber bis wir hierzulande in den Genuß kommen werden, dürfte dann wohl noch einige Zeit vergehen *schnief*.
Wow, das dürfte wohl die Krönung für jeden Fernseh-Schaffenden sein. Und ich meine, diese Serie hat es wirklich verdient. Trotz der Tatsache, daß die Ermittler nie einen Schuß auf einen Menschen abgefeuert haben (soweit mir bekannt ist), war sie doch immer sehr spannend und abwechslungsreich.
Naja, angeblich ist das (in bester Tarantino-Manier recht blutige) Drehbuch schon fertig geschrieben und man will im April zu Drehen beginnen - Aber bis wir hierzulande in den Genuß kommen werden, dürfte dann wohl noch einige Zeit vergehen *schnief*.
Februar 25, 2005 7:59
mediale aufarbeitung des bush-besuchs
"[...]ein außerordentlich erfolgreiches, ein
außerordentlich freundliches Treffen" - Ein außerordentlich
langweiliges Treffen.
Man will zusammenarbeiten: Bei der Energiepolitik - Aber Kyoto lehnt man weiterhin ab (Japan ist eben immer noch ein Reiz-Thema in den USA, das hätten sich die Herren und Damen DiplomatInnen auch schon vorher denken können), Iran ist nicht Irak, die diplomatischen Bemühungen stehenwieder erst am Anfang, man hat noch keine Position zu einem
ständigen Sitz im Sicherheitsrat bezogen..
Sollte ich nichts verpaßt haben, also alles in allem nichts als Händedrücken, Schenkel- und Schulterklopfen und Kamera-Gegrinse. Ich finde, das hätte ja nun echt nicht unbedingt sein müssen. In Zeiten von MMS und Blume2000 hätte man das ganze ja auch anders abwickeln können. Ich verstehe nicht, warum nen Strauß Blumen oder ein neuer Jamba!-Klingelton die transatlantischen Beziehungen genau so gut hätte gerade biegen können wie, ahem, Mainz. Fischer und Powell haben es doch schließlich vorgemacht: Kiste Flens schenken, fertig! Vielleicht wäre ’Dubja’ dann auch mal wieder etwas entspannter drauf.
Naja, mich als Glotzophonisten erster Garde (Dank den Massen an Trickfilmen, die ich mittels des alten Tele5 u. ä. als Kind konsumiert habe, fällt mir in jeder Lebenslage die richtige HeMan-Moral-Ansprache ein!) hat natürlich interessiert, wie das TV dieses Ereignis aufnehmen und verarbeiten würde.
Von Phoenix war ich etwas enttäuscht, das, was dort dokumentiert wurde, war wirklich etwas dünn - Die beiden ’First Ladies’ zwei Stunden im Dom zu filmen, hätte man sich gern sparen können und stattdessen vielleicht ein paar Außenstehende mit ihrer Meinung über den Besuch zu Wort kommen lassen oder etwas anderes in der Richtung.
Allerdings zwei Beiträge in zwei Satire-Sendungen zweier dritter Programme haben mich aufgrund der Tatsache, daß diese meiner Meinung genau den richtigen Ton trafen und die Angelegenheit trefflich auf den Punkt brachten, wieder einmal zum Nachdenken darüber gebracht, ob man sich nicht doch daran beteiligen sollte, deren Arbeit durch Rundfunkgebühren zu vergüten.
Das waren erstens Quer, wo man den beiden Protagonisten des Spektakels auf wunderbare Art und Weise den Schlager "Marmor, Stein und Eisen bricht" in den Mund legte, und, zweitens, Extra-3, wo der imaginäre Reporter Tom Buhruf die Floskeln, die während dieser plumpen Charme-Offensive fielen, durch den Herrn Bush persönlich noch einmal Revue passieren ließ. Und noch etwas: Die Rundschau, die Frankfurter natürlich, überraschte mich heute durch einen Artikel über die Oscar©®™-Verleihung und dessen neuen Moderator Chris Rock. Der Herr hat sich ja durchaus einen Namen damit gemacht, ebenso für die eine oder andere Überraschung gut zu sein. Vorsorglich wird übrigens leicht zeitverzögert ausgestrahlt, um fleißig böse Wörter wegpiepen zu können - Vielleicht wirds ja ganz lustig.. Also, schönes Wochenende!
Man will zusammenarbeiten: Bei der Energiepolitik - Aber Kyoto lehnt man weiterhin ab (Japan ist eben immer noch ein Reiz-Thema in den USA, das hätten sich die Herren und Damen DiplomatInnen auch schon vorher denken können), Iran ist nicht Irak, die diplomatischen Bemühungen stehen
Sollte ich nichts verpaßt haben, also alles in allem nichts als Händedrücken, Schenkel- und Schulterklopfen und Kamera-Gegrinse. Ich finde, das hätte ja nun echt nicht unbedingt sein müssen. In Zeiten von MMS und Blume2000 hätte man das ganze ja auch anders abwickeln können. Ich verstehe nicht, warum nen Strauß Blumen oder ein neuer Jamba!-Klingelton die transatlantischen Beziehungen genau so gut hätte gerade biegen können wie, ahem, Mainz. Fischer und Powell haben es doch schließlich vorgemacht: Kiste Flens schenken, fertig! Vielleicht wäre ’Dubja’ dann auch mal wieder etwas entspannter drauf.
Naja, mich als Glotzophonisten erster Garde (Dank den Massen an Trickfilmen, die ich mittels des alten Tele5 u. ä. als Kind konsumiert habe, fällt mir in jeder Lebenslage die richtige HeMan-Moral-Ansprache ein!) hat natürlich interessiert, wie das TV dieses Ereignis aufnehmen und verarbeiten würde.
Von Phoenix war ich etwas enttäuscht, das, was dort dokumentiert wurde, war wirklich etwas dünn - Die beiden ’First Ladies’ zwei Stunden im Dom zu filmen, hätte man sich gern sparen können und stattdessen vielleicht ein paar Außenstehende mit ihrer Meinung über den Besuch zu Wort kommen lassen oder etwas anderes in der Richtung.
Allerdings zwei Beiträge in zwei Satire-Sendungen zweier dritter Programme haben mich aufgrund der Tatsache, daß diese meiner Meinung genau den richtigen Ton trafen und die Angelegenheit trefflich auf den Punkt brachten, wieder einmal zum Nachdenken darüber gebracht, ob man sich nicht doch daran beteiligen sollte, deren Arbeit durch Rundfunkgebühren zu vergüten.
Das waren erstens Quer, wo man den beiden Protagonisten des Spektakels auf wunderbare Art und Weise den Schlager "Marmor, Stein und Eisen bricht" in den Mund legte, und, zweitens, Extra-3, wo der imaginäre Reporter Tom Buhruf die Floskeln, die während dieser plumpen Charme-Offensive fielen, durch den Herrn Bush persönlich noch einmal Revue passieren ließ. Und noch etwas: Die Rundschau, die Frankfurter natürlich, überraschte mich heute durch einen Artikel über die Oscar©®™-Verleihung und dessen neuen Moderator Chris Rock. Der Herr hat sich ja durchaus einen Namen damit gemacht, ebenso für die eine oder andere Überraschung gut zu sein. Vorsorglich wird übrigens leicht zeitverzögert ausgestrahlt, um fleißig böse Wörter wegpiepen zu können - Vielleicht wirds ja ganz lustig.. Also, schönes Wochenende!
Februar 18, 2005 6:33
No One Lives Forever 2
Ich spiele im Moment ein Spiel, welches auch unter der unsäglichen
Abkürzung NOLF2 bekannt ist: No One Lives Forever 2.
Und ich muß sagen, cate Archer, die Protagonistin, ist wirklich eine coole Sau. Jedenfalls auf ihre Art. Als eine Art weiblicher 60ties James Bond hat sie nicht nur eine Menge derber Sprüche auf den Lippen, sondern bedient sich außerdem aus einem Arsenal schräger Waffen und Gadgets, wie beispielsweise dem Mascara-Elektro-Schocker, der wilden Robo-Katze oder dem Haarspray-Schweißbrenner. Meiner Meinung nach steht sie einem Sam Fisher, Solid Snake oder Max Payne in nichts nach. Auch das Umfeld, in dem man sich in diesem Story-FPS bewegt, ist absolut stimmig, denn alle Personen sind immer entsprechend des Sechziger-Jahre-Gut-gegen-Böse-Spionage-Film-Setting gekleidet und handeln herrlich überzeichnet und stereotyp nach dem bekannten Schema eines Superschurken oder deren tumber Gehilfen (und damit ist nicht die KI gemeint, die ist ganz in Ordnung, die NPCs rufen ihre Kumpels gern mal zu Hilfe und greifen auch mal aus verschiedenen Richtungen an).
Die witzige Geschichte und der omnipräsente Humor in Form absurder Gespräche, Notizen und Items, die man allerorten aufschnappt, stehen allerdings deutlich über dem aus meiner Sicht durchschnittlichen Gameplay, das jedoch nicht langweilig oder schlecht ist, immerhin gibt es Sneak-Passagen, Sidequests und ein Fähigkeiten-System. Die Optik des Spieles (siehe Screenshot) besteht zwar nicht aus einem Effekt-Feuerwerk, kann sich aber dennoch sehen lassen. Dies gilt ebenso für die Zwischensequenzen, auf die ich trotzdem aktiv hingespielt habe, um etwas mehr von der Geschichte und vor allem der Protagonistin zu erfahren.
Alles in allem handelt es sich um ein solides und in jeder Hinsicht spaßiges Spiel, das man sich jetzt im Winter ohne Bedenken einmal vornehmen sollte, durchzuspielen. Für so einen Meilenstein wie jüngst in der [ple:] gehyped wurde, halte ich es aber nicht ;)
Und ich muß sagen, cate Archer, die Protagonistin, ist wirklich eine coole Sau. Jedenfalls auf ihre Art. Als eine Art weiblicher 60ties James Bond hat sie nicht nur eine Menge derber Sprüche auf den Lippen, sondern bedient sich außerdem aus einem Arsenal schräger Waffen und Gadgets, wie beispielsweise dem Mascara-Elektro-Schocker, der wilden Robo-Katze oder dem Haarspray-Schweißbrenner. Meiner Meinung nach steht sie einem Sam Fisher, Solid Snake oder Max Payne in nichts nach. Auch das Umfeld, in dem man sich in diesem Story-FPS bewegt, ist absolut stimmig, denn alle Personen sind immer entsprechend des Sechziger-Jahre-Gut-gegen-Böse-Spionage-Film-Setting gekleidet und handeln herrlich überzeichnet und stereotyp nach dem bekannten Schema eines Superschurken oder deren tumber Gehilfen (und damit ist nicht die KI gemeint, die ist ganz in Ordnung, die NPCs rufen ihre Kumpels gern mal zu Hilfe und greifen auch mal aus verschiedenen Richtungen an).
Die witzige Geschichte und der omnipräsente Humor in Form absurder Gespräche, Notizen und Items, die man allerorten aufschnappt, stehen allerdings deutlich über dem aus meiner Sicht durchschnittlichen Gameplay, das jedoch nicht langweilig oder schlecht ist, immerhin gibt es Sneak-Passagen, Sidequests und ein Fähigkeiten-System. Die Optik des Spieles (siehe Screenshot) besteht zwar nicht aus einem Effekt-Feuerwerk, kann sich aber dennoch sehen lassen. Dies gilt ebenso für die Zwischensequenzen, auf die ich trotzdem aktiv hingespielt habe, um etwas mehr von der Geschichte und vor allem der Protagonistin zu erfahren.
Alles in allem handelt es sich um ein solides und in jeder Hinsicht spaßiges Spiel, das man sich jetzt im Winter ohne Bedenken einmal vornehmen sollte, durchzuspielen. Für so einen Meilenstein wie jüngst in der [ple:] gehyped wurde, halte ich es aber nicht ;)
Februar 14, 2005 6:30
A. Miller
Am Donnerstag verstarb im Alter von 89 Jahren einer meiner liebsten
Schriftsteller und Dramatiker, Arthur
Miller. Es ist zwar traurig, aber ich denke, er konnte sich
glücklich schätzen, daß er zu Lebzeiten die Anerkennung
bekommen hat, die er auch verdiente.
Ich nehme dies zum Anlaß, wieder einmal das Buch Focus zu lesen, in dem Miller unter anderem den alltäglichen Antisemitismus in den USA zu Zeiten des 2. Weltkrieges beschreibt. Dies zu tun, empfehle ich auch allen anderen, die auf der Suche nach interessantem Lesestoff sind..
Ich nehme dies zum Anlaß, wieder einmal das Buch Focus zu lesen, in dem Miller unter anderem den alltäglichen Antisemitismus in den USA zu Zeiten des 2. Weltkrieges beschreibt. Dies zu tun, empfehle ich auch allen anderen, die auf der Suche nach interessantem Lesestoff sind..
Februar 08, 2005 6:33
FAUL
"Man wird mich immer faul nennen
Warum soll ich da was tun
Ich leg mich jetzt hier hin
Und ich steh nie wieder auf"
Post. Am frühen Vormittag. Von Amazon dot de. Und vom Jeans Team. Und Lamb.
DerPostmann DPWN/DHL-Parcel-Professional steigt wieder in sein Auto
und liefert weiterhin große Erwartungen und Gefühle in Form von
Paketen aus, die sich brave Bürger auf Raten aus der wunderschönen
heilen Welt der Katalog-Versender und Webshops bestellt haben. Ich befinde
mich mitten unter ihnen, klemme Päckchen und Tageszeitung unter den
Arm, um mich bei leichtem Schneefall auf den Weg zum Bäcker zu
machen, wo ich als Mitglied der Latte-Generation noch 2 Croissants als
Beilage zur Koffein-Dosis kaufen werde.
Ich denke: Wenn der Kleinkredit endlich getilgt ist, was wird dann übrig sein von
den schönen Gütern, die man sich geleistet hat und die man
so sehr begehrte, als sie noch (scheinbar, schließlich ist Dein
Lifestyle ja nur einen Klick weit entfernt) unerreichbar waren? In Wirklichkeit
stellt sich wohl eher die Frage, ob die Leute nicht schon längst das
Interesse an den Dingen verloren haben, wenn sie ihre Pakete öffnen.
Ich habe immer noch den gleichen Spaß wie beim ersten Mal (DJ Koze - Music is OK, ich bin immer noch froh darüber, daß wir die CD entdeckt haben), das Papp-Mäppchen aufzureißen, ohne schlechtes Gewissen, schließlich besteht es aus recycleten Rohstoffen und auch die Rücknahme-Modalitäten sind geklärt - Informieren sie sich kostenfrei unter 0800-blablabla, wahlweise werfen sie es ins Altpapier - und zu rippen. Und eigentlich sollte ich ja jetzt froh sein.. Über ein, naja, zwei, ab 20 Euro ist es ja versandkostenfrei!!, qualitativ hochwertige Produkte, mit denen ich, das hat ja die Erfahrung durchaus gezeigt (Koze), lange meinen Spaß haben kann, die mir ja eventuell neue Perspektiven aufzeigen könnten u. ä..
Ich sollte es. Eigentlich. Aber Amazon und co. erklären mir, daß meine ganzen teuer erstandenen CDs und Bücher heute nur noch 119 Euri wert sind und irgendwie fühle ich mich betrogen, hereingefallen auf all die Claims und die perfekt ausgeleuchteten Sets mit den richtig platzierten Acessoires und den smart geblurten Modellen. Obwohl ich doch *NIE* wieder CDs kaufen wollte, wegen den Bossen der Medien-Imperien, Brosis, Xtina und Britney,Abspiel-Kopier-Schutz, DRM und P2P-Krieg. Und nun weiß
ich nicht, habe ich das Geld richtig investiert, brauche ich nicht eher
Neueres, Besseres, Mehr...
Konsum macht nun einmal nicht glücklich, das sagen sie einem nicht, und
auch nicht wo die Alternativen sind. Es ist nicht alles so einfach wie
tchibofonieren.
Auf dem Stundenplan steht heute noch: Musik, Schreiben, Lesen und vielleicht ein wenig Rechnen, Hauswirtschaft wird geschwänzt. Produziert wird nichts. "Jeder Tag wunderbar
Jeder Tag wunderschön."
Warum soll ich da was tun
Ich leg mich jetzt hier hin
Und ich steh nie wieder auf"
Post. Am frühen Vormittag. Von Amazon dot de. Und vom Jeans Team. Und Lamb.Der
Ich habe immer noch den gleichen Spaß wie beim ersten Mal (DJ Koze - Music is OK, ich bin immer noch froh darüber, daß wir die CD entdeckt haben), das Papp-Mäppchen aufzureißen, ohne schlechtes Gewissen, schließlich besteht es aus recycleten Rohstoffen und auch die Rücknahme-Modalitäten sind geklärt - Informieren sie sich kostenfrei unter 0800-blablabla, wahlweise werfen sie es ins Altpapier - und zu rippen. Und eigentlich sollte ich ja jetzt froh sein.. Über ein, naja, zwei, ab 20 Euro ist es ja versandkostenfrei!!, qualitativ hochwertige Produkte, mit denen ich, das hat ja die Erfahrung durchaus gezeigt (Koze), lange meinen Spaß haben kann, die mir ja eventuell neue Perspektiven aufzeigen könnten u. ä..
Ich sollte es. Eigentlich. Aber Amazon und co. erklären mir, daß meine ganzen teuer erstandenen CDs und Bücher heute nur noch 119 Euri wert sind und irgendwie fühle ich mich betrogen, hereingefallen auf all die Claims und die perfekt ausgeleuchteten Sets mit den richtig platzierten Acessoires und den smart geblurten Modellen. Obwohl ich doch *NIE* wieder CDs kaufen wollte, wegen den Bossen der Medien-Imperien, Brosis, Xtina und Britney,
Auf dem Stundenplan steht heute noch: Musik, Schreiben, Lesen und vielleicht ein wenig Rechnen, Hauswirtschaft wird geschwänzt. Produziert wird nichts. "Jeder Tag wunderbar
Jeder Tag wunderschön."
Februar 07, 2005 20:23
debugmo.de
Ok, ok, es mag so anmuten, als ob ich hier Schleichwerbung für
LucasArts machen würde, da es mal wieder um Grim Fandango gehen soll.
Nur diesmal geht es nicht um das (zugegeben grandiose) Gameplay, sondern, um es kurz zu machen, darum, daß Half-Life nicht erste und einzige Spiel ist, welches prädestiniert ist zum "modden".. Ich stieß, als ich mit SCUMM Revisited in den Innereien des Spieles herumstocherte, in der Hilfe, in der auch erklärt wird, wie das SCUMM-Dateiformat aufgebaut ist - interessant zu lesen, auf folgende Passage: "Writing your own Grim Fandango scripts
Yep! You can write your own scripts using the GrimE engine. In general, it seems that GRIME is very likely to support the making of games by normal users. It has a preference for non-bundled files on the harddrive when choosing which files to use for a game. In order to go explore in the world of GRIME scripting, you need to do at least two things: Learn the Lua language." Vollständige Dokumentation findet man unter lua.org. "Tweak your settings a bit.
The second part is the easiest: Open the registry, find the Grim Fandango entry (usually placed at HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/LucasArts Entertainment Company LLC/Grim Fandango/v1.0). Inside this key, add a new string value. Name it "TextAllowed" and give it the value "TRUE". Now, make a directory within the Grim directory on your harddrive called "Scripts". Inside this directory you can place scripts to be run by the engine. By default, GrimE loads the script _system.lua first, and starts executing the function BOOT()." Hiermit..
Wenn man denn wollte, könnte, usw. :( Zum Herumspielen hat es bei mir immerhin gereicht, siehe Bild. Und das möchte ich auch allen LeserInnen ans Herz legen:
Holt die alten LucasArts-Adventures aus dem Schrank, saugt euch von mix’n’mojo, unter Tools, SCUMM Revisited, den SCUMM-File-Explorer, und geht damit ein wenig auf Entdeckungsreise - Und immer dran denken: Das X markiert die Stelle.
Unter der oben genannten URL sind auch noch andere "Lucas Hacks" aufgeführt, unter anderem die GF-Developer-Keys, mit denen man auch noch einiges anstellen kann.
Die Rache des King Ko..ähh..Calavera - Obacht, ihr
Tauben
Nur diesmal geht es nicht um das (zugegeben grandiose) Gameplay, sondern, um es kurz zu machen, darum, daß Half-Life nicht erste und einzige Spiel ist, welches prädestiniert ist zum "modden".. Ich stieß, als ich mit SCUMM Revisited in den Innereien des Spieles herumstocherte, in der Hilfe, in der auch erklärt wird, wie das SCUMM-Dateiformat aufgebaut ist - interessant zu lesen, auf folgende Passage: "Writing your own Grim Fandango scripts
Yep! You can write your own scripts using the GrimE engine. In general, it seems that GRIME is very likely to support the making of games by normal users. It has a preference for non-bundled files on the harddrive when choosing which files to use for a game. In order to go explore in the world of GRIME scripting, you need to do at least two things: Learn the Lua language." Vollständige Dokumentation findet man unter lua.org. "Tweak your settings a bit.
The second part is the easiest: Open the registry, find the Grim Fandango entry (usually placed at HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/LucasArts Entertainment Company LLC/Grim Fandango/v1.0). Inside this key, add a new string value. Name it "TextAllowed" and give it the value "TRUE". Now, make a directory within the Grim directory on your harddrive called "Scripts". Inside this directory you can place scripts to be run by the engine. By default, GrimE loads the script _system.lua first, and starts executing the function BOOT()." Hiermit..
GRIME Script Functions
Following is a total list of script function names and identifiers defined
by GRIME. In addition to these are the internal Lua functions and
identifiers. Notice that Lua is case sensitive.
GRIME functions
EnumerateVideoDevices
Enumerate3DDevices
SetHardwareState
SetVideoDevices
GetVideoDevices
Is3DHardwareEnabled
PurgePrimitiveQueue
KillPrimitive
ChangePrimitive
DrawRectangle
DrawPolygon
DrawLine
SetOffscreenTextPos
SetEmergencyFont
LocalizeString
GetTextCharPosition
GetTranslationMode
SetTranslationMode
GetColorComponents
MakeColor
PurgeText
ExpireText
BlastText
KillTextObject
ChangeTextObject
GetFontDimensions
GetTextObjectDimensions
MakeTextObject
PrintLine
SayLine
GetActorTalkColor
SetActorTalkColor
SetSayLineDefaults
IsMessageGoing
GetSmushLength
GetKeyLength
GetMemoryUsage
RestoreIMuse
SaveIMuse
SetWalkSystemFadeTime
GetDiskFreeSpace
SetActorInvClipNode
NukeResources
GetShrinkPos
UnShrinkBoxes
ShrinkBoxes
RestoreCache
BuildCache
ResetTextures
DumpMemoryLog
JustLoaded
ActorVoiceIs3D
GetTickCount
ActorPuckOrient
TEST
GetSoundParameters
SetSoundParameters
AttachToResources
DetachFromResources
FindFileOnAnyCD
GetTextSpeed
SetTextSpeed
GetSaveGameData
SubmitSaveGameData
BlastRect
BlastImage
FreeImage
GetImage
GetSaveGameImage
SaveScreen
ScreenShot
TextFileGetLine
TextFileGetLineCount
IrisClear
IrisComplete
IrisUp
IrisDown
FadeInChore
FadeOutChore
SetActorClipPlane
SetActorClipActive
HardwareAccelerated
ResReport
RestoreCacheRect
CacheRect
MarkDirtyRect
SetActorCollisionScale
SetActorCollisionMode
FlushControls
ActorToClean
SendObjectToFront
SendObjectToBack
SetObjectType
FreeObjectState
NewObjectState
SetActorShadowValid
AddShadowPlane
KillActorShadows
ActorDistToShadowPlane
SetActiveShadow
SetActorShadowPoint
SetActorShadowPlane
ActorShadow
ActivateActorShadow
SetShadowColor
GetSpeechMode
SetSpeechMode
Display
CleanBuffer
DimRegion
DimScreen
ForceRefresh
RenderModeUser
SetActorConstrain
SetActorWalkDominate
SetGamma
UnloadBundle
LoadBundle
ImGetSoundCacheSize
ImGetMemoryFootprint
ImSetVoiceEffect
vfx
ImResume
ImPause
ImSetCuePoint
ImSetAttribute
ImSetSequence
ImSetState
ImStopVoice
ImStartVoice
ImSetMusicVol
ImGetMusicVol
ImSetVoiceVol
ImGetVoiceVol
ImSetSfxVol
ImGetSfxVol
ImSetMasterVol
ImGetMasterVol
ImFadeParam
ImSetParam
ImGetParam
quiet
ImStopAllSounds
ImStopSound
play
ImStartSound
ImStopRecording
ImStartRecording
LightMgrSetChange
LightMgrShutdown
LightMgrStartup
PointLightAt
GetLightIntensity
SetLightIntensity
GetLightAngles
SetLightAngles
GetLightRotation
SetLightRotation
GetLightPosition
SetLightPosition
GetLightType
SetLightType
IsLightOn
TurnLightOn
FindLight
SetAmbientLight
GetAngleBetweenActors
GetAngleBetweenVectors
SnapToPlane
PerSecond
TurnActorTo
PointActorAt
GetCameraLookVector
SetCameraRoll
GetCameraRoll
SetCameraFOV
GetCameraFOV
SetCameraInterest
GetCameraInterest
SetCameraPosition
GetCameraPosition
RotateVector
SetMemoryUsage
GetPhysicalBytes
LoadCostume
PopActorCostume
PushActorCostume
PrintActorCostumes
GetCurrentScript
SpewShutdown
SpewStartup
PreRender
MakeSectorActive
IsSectorActive
GetSectorOppositeEdge
GetSectorVertices
ReadRegistryValue
WriteRegistryValue
QueryDialog
InputDialog
FileFindDispose
FileFindNext
FileFindFirst
SetSoundPosition
IsSoundPlaying
PlaySoundAttached
PlaySoundAt
PlaySound
IsMoviePlaying
PauseMovie
StopMovie
StartMovie
IsFullscreenMoviePlaying
StartFullscreenMovie
PreviousSetup
NextSetup
GetCurrentSetup
MakeCurrentSetup
UnLockSet
LockSet
MakeCurrentSet
PrintDebug
PrintWarning
PrintError
PrintMessage
GetControlState
DisableControl
EnableControl
UnlockCostume
LockCostume
UnlockSound
LockSound
UnLockFont
LockFont
EnableDebugKeys
FunctionName
ScreenToWorld
WorldToScreen
GetActorCostumeDepth
GetActorLoopingChores
GetActorChores
SetActorChoreLooping
IsActorResting
IsActorChoring
IsActorMoving
CompleteActorChore
StopActorChore
PlayActorChoreLooping
PlayActorChore
IsActorTurning
SetActorRoll
SetActorPitch
SetActorRot
GetActorRot
TurnActor
GetPointSector
IsPointInSector
GetActorSector
IsActorInSector
SetActorFrustrumCull
ShutUpActor
SetActorFollowBoxes
SetActorVisibility
SetActorHead
GetCameraActor
GetVisibleThings
CanActorSee
GetActorLookRate
SetActorLookRate
IsActorLooking
ActorLookAt
WalkActorToInterest
WalkActorToAvoiding
WalkActorTo
DriveActorTo
WalkActorForward
WalkActorVector
GetClippedPos
PutActorInSet
PutActorAt
PutActorAtOrigin
PutActorAtInterest
SetActorOffsetYaw
SetActorReflection
GetActorYawToPoint
GetActorPuckVector
GetActorRect
GetActorPos
LoadActor
SetSelectedActor
GetActorTurnRate
SetActorTurnRate
GetActorWalkRate
SetActorWalkRate
SetActorTalkChore
SetActorMumblechore
SetActorRestChore
SetActorTurnChores
SetActorWalkChore
GetActorNodeLocation
SetActorTimeScale
GetActorTimeScale
SetActorScale
GetActorScale
SetActorCostume
GetActorCostume
SetActorColormap
Save
Load
CheckForFile
SearchForFileOrSwapCDs
EngineDisplay
EngineResume
EnginePause
..(und dem Spiel oder gar nur der Demo) sollte man also in der Lage sein,
sein eigenes kleines Grafik-Adventure herzustellen, oder aber einen Remix
des Original-Spiels zu machen (Auch in GF steckt bestimmt eine Menge nicht
verwendetes Material.) oder, oder, oder..Wenn man denn wollte, könnte, usw. :( Zum Herumspielen hat es bei mir immerhin gereicht, siehe Bild. Und das möchte ich auch allen LeserInnen ans Herz legen:
Holt die alten LucasArts-Adventures aus dem Schrank, saugt euch von mix’n’mojo, unter Tools, SCUMM Revisited, den SCUMM-File-Explorer, und geht damit ein wenig auf Entdeckungsreise - Und immer dran denken: Das X markiert die Stelle.
Unter der oben genannten URL sind auch noch andere "Lucas Hacks" aufgeführt, unter anderem die GF-Developer-Keys, mit denen man auch noch einiges anstellen kann.
Die Rache des King Ko..ähh..Calavera - Obacht, ihr
Tauben