2005/05 Archives

Mai 31, 2005 8:09

dp03

Coole Typen, dumme Sprüche, heiße Mucke und multilinguale Frösche - Das ist digital phlow 03..
Allen Freunden elektronischer Musik zum kostenlosen quot;runterladen, brennen, anhören und füüühlen" empfehle ich: Lieblings-MP3-Player (oder besser OGG-Player) starten und digital.phlow.de ansurfen! phlow.net ist auch, nur zur Erinnerung, die erste Anlaufstelle, wenn es um qualitativ hochwertige Netaudio-Releases geht, denn werden dort jede Woche einige vorgestellt und verlinkt, wobei die Leute in meinen Augen immer wieder besten Geschmack beweisen.. In regelmäßigen Abständen kann man dort auch immer wieder den einen oder anderen interessanten und aufklärerischen Artikel aus dem Bereich Netzkultur finden. War sonst noch was? Ach ja: Heute ist Weltnichtrauchertag. Da werden dann wohl überall und allerorten die Moralapostel und Gesundheitsfanatiker gewaltsam versuchen, uns von unserem schlimmen Laster zu befreien. Auch bei arte. Dort, im Themenabend, wird es allerdings nicht nur die üblichen Dokumentationen über werdende Nichtraucher, die trotz bester Absichten doch nicht vom Glimmstengel lassen können, also die Erfahrungen die sowieso jeder Raucher selbst schon gemacht hat, sowie über die Menschen, denen das Aufhören auch nicht mehr hilft, also die mit einem Raucherbein oder Lungenkrebs, zu sehen geben. Das bringt mich beim Ansehen immer in eine Mir-doch-scheißegal-Opa-qualmt-mit-88-noch-wie-ein-Schlot-jetzt-erst-recht-Stimmung - Daß der Preis für das Coolsein mit 14 Jahren (jedenfalls unter denen, die ebenfalls rauchten) recht hoch ist, ist mir auch ohne solche Sendungen gekommen.
Aber arte ist ja nicht umsonst mein liebster Fernsehsender, denn dort wird jedes Thema auch einmal aus einem anderen Blickwinkel betrachtet. Insofern ist es wohl der einzige Sender, der seinem Motto gerecht wird, heute, indem um 23 Uhr 10 der Film "Blue in the Face" mit Harvey Keitel, die Fortsetzung von "Smokers Corner", ausgestrahlt wird.. Ich bin freudig gespannt!

Author: nille | Permalink | Categories: mucke

Mai 24, 2005 7:19

Spaceballs

StarWars Episode 1-6: Pfui!! Spaceballs - Lord Helmchen Chapter 11 a.k.a. Spaceballs: Hui!!! Mein Tip für den heutigen Tag: "Was auch immer geschieht, nie dürft ihr so tief sinken und den Kakao, durch den man euch zieht, auch noch zu trinken."

Author: nille | Permalink | Categories: kino/dvd

Mai 23, 2005 8:08

Schroedi-Ritter

Angriff, bevor das Imperium zurück schlägt und den zweiten Todesstern fertig bauen kann, dachten sich wohl nicht nur die StarWars-Rebellen, sondern auch rebellischen altachtundsechziger Schrödi-Ritter... (Unbedingt ansehen!)

Author: nille | Permalink

Mai 23, 2005 7:57

E3

Es ist wieder Electronic Entertainment Expo in Los Angeles und die halbe Netzwelt scheint komplett den Verstand zu verlieren - Insofern nichts neues.. Aber es wird von Jahr zu Jahr schlimmer! In diesem Jahr durch die Vorstellung der drei ‘Next-NextGen-Konsolen‘ hat der Hype sicherlich einen Höhepunkt erreicht. Die neuen Konsolen sind sicherlich auch der Grund dafür, daß in diesem Jahr nicht nur die üblichen Verdächtigen wie Foren, Blogs, Technik- und Games-Seiten, sondern auch die etwas mehr schillernden Portale und Onlinemagazine die E3 nicht nur im Nebensatz erwähnen. Natürlich hält sich auch weiterhin die Behauptung, Videospiele würden mehr Umsatz als die Filmindustrie generieren. Ob das nun in Wirklichkeit der Fall ist, ist mir eigentlich ziemlich Schnuppe. Ich reagiere dabei immer mehr mit Trotz und wünsche mir immer mehr die ‘gute alte Zeit‘ zurück. Und manchmal, in Zeiten der E3, wenn ich die nächste riesige Vermarktungswelle, die ja leider nicht einmal mehr vor Zeitung und Fernsehen halt macht, auf mich zu rollen sehe, überlge ich mir ernsthaft, mit dem spielen aufzuhören. Ich sage das nicht gern, da ich mich schließlich nahezu jeden Tag mit Videospielen beschäftige, und sei es auch nur früh am Morgen eine Runde Freecell auf dem Mobiltelefon, um endlich einschlafen zu können..
Für mich sind all die neuen Call of Duties, Quakes, Battlefields, Need for Speeds, Fifas, UTs, Half-Lifes, Dooms, FarCries usw. usf. die miesen, zusammengecasteten Pop-Bands, die No Angels, die Heuschrecken, der Games-Branche!! Mich würde es schwer wundern, wenn auf der diesjährigen E3 mehr als ein Dutzend Spiele mit einem einzigartigen oder irgendwie neuartigen Konzept vorgestellt worden sind oder weniger als die Hälfte der Titel Fortsetzungen bekannter Spiele wären. Ich habe derzeit mit dem spielen begonnen, weil damals fast jeder neue Titel ein revolutionär neues Gameplay, bzw. im Falle der Point-and-Click-Adventures immer neue und jedes Mal interessante Geschichten bot, man in den meisten Fällen wochenlang seinen Spaß hatte und vor allem Videospiele sich durch ihre Interaktivität grundlegend von anderen Unterhaltungsformen unterschieden. Da aber heute leider alles was sich so Adventure oder Shooter schimpft, genau so inszeniert wird, wie mittelmäßige Hollywood-Action-Filme, die meines Erachtens auch viel zu zahlreich vorhanden und deren Geschichten genau so austauschbar sind wie die heutiger Videospiele sind, gehen die eigentlichen Qualitäten des Mediums Videospiel mehr und mehr verloren. Ich bin der MEinung, daß sich die Videospiel-Kultur nicht verbreitet, sondern, im Gegenteil, in rasantem Tempo sang- und klanglos verschwindet.
Im Moment bereue ich es sehr, meine umfangreiche (aber natürlich immer deutlich zu kleine) Lego-Sammlung meinen kleine Geschwistern überlassen zu haben.. Ich denke genau das sollten Compputerspiele heute eigentlich sein: Ein unendlich großes, aber hochgradig portables und kostengünstiges Lego-Spiel-Paradies, eine riesige Sandkiste! Die einzigen Spiele der E3, die diesem Anspruch auch nur ansatzweise genügen, sind die schon früher in diesem Blog erwähnten The Movies und Spore. Es stimmt mich einfach traurig, wenn die Kapazitäten so vieler junger ambitionierter Entwickler durch ein paar große Marktführer der Branche dazu degradiert werden, Produkte herzustellen, die mehr mit (minimal) interaktiven Filmen als mit Spielen zu tun haben, in die man sich weniger hinein denken kann als in ein Formula One Grand Prix für den Atari von 1991.
Auch von den drei großen Hardware-Herstellern, die natürlich auch in großem Maße tonangebend sind und ihre eigenen Game-Studios unterhalten, macht es in meinen Augen einzig Nintendo richtig, indem sie weniger Wert auf HDTV und damit verbundene Multi-Prozessoren und Monster-Grafik-Chips setzen, sondern ihr Augenmerk eher auf kleine, bezahlbare Konsolen und womöglich (Man darf ja noch hoffen!) innovative Spiele und Eingabegeräte setzen. Es gibt ein Phänomen, welches mich jedes Mal gedanklich begleitet, wenn ich die Berichterstattung verfolge, bzw. mich darüber ereifere: Die sogenannten oder auch Booth-Babes! Vermutlich kann eine Messe wie die E3 auch nur an einem Ort der Erde, also Los Angeles, stattfinden, denn schließlich herrscht nirgendwo anders so eine hohe Konzentration von "Models" und jungen Porno-Darstellerinnen Schauspielerinnen, die man zu solch einem Zweck rekrutieren könnte. Außerdem kommt mir immer wieder ein bestimmter Artikel von Wired oder Gamespy in den Sinn, in dem einmal hinter die Kulissen geblickt und einige der Damen nahc ihrer Meinung zu dem Thema gefragt werden.. Leider finde ich in nicht mehr, deswegen hier der link zu antiboothbabes.com, um diesem Whan ein Ende zu bereiten..

Author: nille | Permalink | Categories: games

Mai 17, 2005 6:26

Skycaptain

Heute stelle ich ihnen das Rezept für einen verdammt schmackhaften Film vor: Man nehme: Einen Regisseur, dessen Portfolio ausschließlich einen 6-minütigen homebrew Renderfilm umfasst (Kerry Conran), eine Hollywood-Starbesetzung (bestehend aus Gwyneth Paltrow, Jude Law, Angelina Jolie, Sir Lawrence Oliver), ein paar Blue-Wall-Kulissen, viel Phantasie und Inspiration aus den Anfängen der Comic-Geschichte, War of the Worlds, Jules Verne, Der Gigant aus dem All u. a.
Mit Hilfe einiger Hundert absolut kreativer und detailverliebter Animatuere, Modeller, Koloratoren rühre man alle Zutaten zusammen und lasse sie ungefähr zwei Jahre bei ca. 70°C auf einer Menge Servern kochen.. Skycaptain01 Damit am Ende aber ein Film wie "Skycaptain and the World of Tomorrow" herauskommt, ist sicherlich sehr viel Glück, Talent, Feinfühligkeit, handwerkliches Können und viel viel Arbeit nötig. Das diese Eigenschaften bei Regie-Amatuer Conran und seinem Team vorhanden sind, sieht man nicht nur jeder Szene des Films an, die alle eine dichte Atmosphäre aufbauen und alle einen faszinierenden Look kreiren, sondern auch dem auf der DVD vorhandenen, im Vergleich zu anderen Filmen, einmal wirklich interessanten Making-Of.
Die Geschichte des Films vom Oberfiesewicht, der seine Schrecklichen robotischen Kreaturen auf die Menschheit loslässt, ist zwar nicht unbedingt ein Geniestreich, doch passt sie natürlich zur Comic-Machart und Science Fiktionen der 50er Jahre. Die grandiose visuelle Umsetzung, die durch ihren Detail- und Einfalls-Reichtum und die technische Qualität besticht, sorgt wie die Schauspieler, die sich tatsächlich so verhalten, als stände der Gigant aus dem Weltall höchst persönlich vor ihnen, dafür, daß der Film einfach eine Runde Sache, wie aus einem Guß, geworden ist und man in jeder Sekunde des Films das Gefühlt hat, ein Abbild seiner Phantasie beim Lesen eines IronMan-Comics zu sehen.
Mein Tip: Auf DVD ausleihen und ansehen! Skycaptain02

Author: nille | Permalink | Categories: kino/dvd

Mai 12, 2005 7:44

A Century of Flight

Sublogic FS2 Sublogic Flight Simulator 2 - Atari 1987 Microsoft
FS2004 Microsoft Flight Simulator 2004 - PC
FS2004: (Noch nicht mal ein Viertel-)Jahrhundert des (simulierten) Fluges - Es hat sich ja über die Jahre (Ich sach mal: 3d-Beschleunigung und so..) einiges getan, in punkto Grafik und Realitätsgrad (Nie hätte ich gedacht, daß man als Berufspilot so viel über Funk quatschen muß), aber einfach nur so mit einem Learjet im Tiefflug Brücken zu unterqueren macht auch auf dem guten alten Atari noch genau so viel Spaß wie auf einem halbwegs aktuellen PC. Außerdem zum Thema Games (gestern Abend in der aktuellen Gee gelesen): "[...]wundert sich auch Prof. Edward Castronova von der Universität von Indiana und ehemaliger Mitarbeiter des Instituts für Ökonomie (IFO) in München. Er rechnete bereits 2001, dass die virtuelle Währung des Online-Spiels ‘Everquest‘ zeitweise mehr wert war als der japanische Yen und dass die Spielfiguren einen theoretischen Wohlstand generieren, der dieses Sony-Universum gemäß der Weltbank-Kriterien an der 77. Stelle der Staatengemeinschaft stehen lässt - zwischen Russland und Bulgarien."

Author: nille | Permalink | Categories: games

Mai 06, 2005 7:40

Mokka-1

Housten, wir haben ein Problem.. Es sieht so aus, als ob im Antriebsmodul der Raumfähre Mokka-1 eine Dichtung gerissen ist und nun große Mengen Treibstoff ins All entweichen. Die Lage ist kritisch! Ohne genügend Koffein können wir hier draußen nicht lange überleben. Bitte überprüfen sie schnellstens anhand der Baupläne, ob wir eventuell eine Reparatur vornehmen oder ein Teil austauschen können.. Mokka-1 Aber Jetzt-mal-im-Ernst™: Nach circa 2,5 Jahren täglicher Dauerbelastung hat mein geliebter und bis dahin immer recht zuverlässiger Kaffee-Lieferant, die Mokka-Kanne, das Zeitliche gesegnet. *Schnief*
Das macht mich einerseits natürlich sehr traurig, andererseits allerdings auch etwas angepisst, weil ich mir nun hier in der tiefen Provinz, wo man im Allgemeinen lieber irgendeinen Muckefuck aus der Maschine oder, schlimmer noch, Pulverkaffee trinkt und von der hohen Kunst, einen guten Kaffee selbst aufzubrühen, nichts weiß, ein neues Gerät kaufen muß. Schließlich war das Ding damals verdammt teuer und ich hatte erwartet, daß es mich noch mindestens bis zum Dreißigsten begleiten würde.
Außerdem hat mich dieses Ereignis natürlich nachdenklich gestimmt, ob der angeblich so hoch druck- und temperaturfeste Elastomer auch wirklich das hält was er verspricht.. Ich kann mir nämlich gut vorstellen, daß die Belastung beim Start einer Raumfähre etwas größer ist als ein paar Jährchen Kaffeekochen und hoffe deswegen, daß man auch vor dem Start der Columbia Verschleißteile aus dem gleichen Material ausgewechselt hat.. Info-Link (Da sage noch wer, Weblogs drehten sich nur um Katzen-Bildchen und man lerne nichts durch sie!): Erfahren Sie hier! (via randgruppe forum) mehr über den Einsatz von Raumfahrt-Technik in Mokka-Kännchen und die kreative Verwendung von Windows-Bildschirmschonern ;)

Author: nille | Permalink | Categories: me, myself & i

Mai 04, 2005 7:57

Jakob

Imagine a world where... ein Monopolist alle Computer ausschließlich mit einem Betriebssystem und Anwendungsaussoftware aus seinem eigenen Hause ausrüstet und gleichzeitig ISP, Hoster, Suchmaschinenbetreiben, Content- und Werbelieferant ist, jeder Mensch "always on" ist, DRM-geschützte P2P-Systeme florieren und jederman ein Weblog führt.. Sprich: Die Welt am Abgrund steht!

"Jakob blickte in sein Spiegelbild, genauer gesagt in sein photo-realistisches virtuelles Abbild, seinen Avatar. Jakob, das war nicht nur sein Nickname, in Zeiten wie diesen sehr ungewöhnlich, er hieß auch im ‘reallife‘ so und seinen Avatar hatte er auch nach seinem tatsächlichen Aussehen gestaltet. Jedes Mal, wenn er, wie jetzt, sein Notebook aufklappte, war es so, als ob er in den Spiegel blickte oder sich selbst in einem Video betrachtete. ‘Video, wie anachronistisch!‘, dachte er, während die virtuelle Eieruhr vor ihm rotierte und signalisierte, daß es noch eine Weile dauern würde bis er online war."

Demnächst auch auf ihrem Screen (hoffentlich ;): Die neueste Herr-Jakob-B-Story aus dem Hause Nille! Jetzt vorbestellen (Liefertermin steht noch nicht so ganz fest)..


Author: nille | Permalink | Categories: txt

Mai 04, 2005 7:52

Schlecht geklont

Schlecht geklont. So nennt sich eine Rubrik im Magazin der Frankfurter Rundschau, in der regelmäßig zwei Portraits von zwei Politikern, Wirtschaftsbossen oder anderen bekannten Persönlichkeiten neben einander gestellt werden. Das ist für sich genommen eigentlich nicht gerade witzig oder informativ.
Wenn dabei aber Personen zusammenkommen, die in der Wirklichkeit Positionen vertreten, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten, und dort wie ein eieiiges Zwillingspaar mit der gleichen Mimik und Gestik abgebildet werden, wirkt das auf mich unglaublich grotesk, wie aus einem parallelen Universum, in dem alles umgekehrt zu unserer Welt verläuft. Ich erwische mich dabei immer beim Nachdenken darüber, ob die beiden nicht doch in irgend einem Bereich des Lebens auf einer Linie liegen könnten. Ähnlich verhielt es sich als ich vor ein paar Tagen einen Screenshot von Konamis in der Entwicklung befindlichem Konsolen-Shooter Killer 7 auf dem Bildschirm sah und vor mir auf dem Schreibtisch die CD-Hülle von Interstate 76 lag. Ich dachte sofort: "Schlecht geklont!".
Killer 7
Screenshot Interstate 76
Screenshot Auf der einen Seite könnten die beiden Games nicht verschiedener sein, Interstate ein Action-Rennspiel-Mischling, Killer 7 ein (Ego?)Shooter. Interstate ein 97er PC-Klassiker, 3d-Spiel erster Generation, Killer 7, noch nicht einmal in den Regalen, entwickelt für die sogenannten NextGen-Konsolen.
Für zwei Spiele verschiedener Genres, aus unterschiedlichen ‘Epochen‘ und auf anderen Platformen ergeben sich allerdings auf den zweiten Blick frappierende Ähnlichkeiten.. Die Optik und Ästhetik stimmt ziemlich gut überein, denn I76 war damals Top-Notch-Ass-Kicking-3D-Grafik, K7 will anscheinend mit seinem Retro-Cel-Shading-Look und seinen klobig eckigen Models dieser Ästhetik nacheifern. Beide Spiele sind auch ganz ähnlich inszeniert: Alles ist hart und brachial und gleichzeitig überzogen, manchmal komisch, auf bestimmte Symbole reduziert. Auf der einen Seite gibt es die düsteren Männer mit elegant teuer wirkenden Anzug, Wrestler-Maske und riesigen Kanonen, auf der anderen die machistischen Disco-Typen in enger Schlaghose und mit Goldkette, Afro, Sonnenbrille und aufgemotzten und schwer bewaffneten Muscle-Cars gerüstet. Beide stehen breitbeinig in einer bis auf die wenigen monumentalen Landschaftsmerkmale leergefegten Wüste unter einem weiten wolkigen Himmel. Dort harren sie ihrem Schicksal, scheinbar haben sie nichts zu verlieren und wollen einzig ihren Wunsch nach Rache erfüllen. Sie sind der Lonesome Cowboy in der Endzeit-Wüste, einer Arena, die ihr früheres Umfeld verschlungen zu haben scheint. Beide sind auf dem gleichen Trip ohne Wiederkehr, folgen dem selben Instinkt, werden gleichwertig, obwohl der eine vorher ein Milchbubi und der andere ein abgekochter Profikiller war.
Dem Spieler wird damit die Möglichkeit geboten, einen Augenblick den Kampf gegen seine eigenen Dämonen ruhen zu lassen und der Welt, in der man immer eine vernünftige Lösung finden muß, den Rücken zu kehren, den beiden einsamen Wölfen auf dem Pfad der Rache zu folgen, in dem man mit Vollgas durch die Wüste brettert oder seine beiden big fucking Guns durchlädt. Bitte schalten Sie auch nächste Woche wieder ein, wenn es heißt: "Videospiele interpretieren für Dummies, Teil 2" ;)

Author: nille | Permalink | Categories: games